#include <memory>
#include <utility>
for (int value = 0; value < 255; value += 3) {
int v = value * value / 255;
red_line.push_back(text(
" ") |
bgcolor(Color::RGB(v, 0, 0)));
green_line.push_back(text(
" ") |
bgcolor(Color::RGB(0, v, 0)));
blue_line.push_back(text(
" ") |
bgcolor(Color::RGB(0, 0, v)));
cyan_line.push_back(text(
" ") |
bgcolor(Color::RGB(0, v, v)));
magenta_line.push_back(text(
" ") |
bgcolor(Color::RGB(v, 0, v)));
yellow_line.push_back(text(
" ") |
bgcolor(Color::RGB(v, v, 0)));
}
auto document = vbox({
window(text("Couleurs primaires"),
vbox({
hbox({text("Ligne rouge :"), hbox(std::move(red_line))}),
hbox({text("Ligne verte :"), hbox(std::move(green_line))}),
hbox({text("Ligne bleue :"), hbox(std::move(blue_line))}),
})),
window(text("Couleurs secondaires"),
vbox({
hbox({text("Ligne cyan :"), hbox(std::move(cyan_line))}),
hbox({text("Ligne magenta :"), hbox(std::move(magenta_line))}),
hbox({text("Ligne jaune :"), hbox(std::move(yellow_line))}),
})),
});
auto screen = Screen::Create(Dimension::Full(), Dimension::Fit(document));
return 0;
}
Element bgcolor(const LinearGradient &gradient, Element child)
Définit la couleur de fond d'un élément avec un effet de dégradé linéaire.
void Render(Screen &screen, const Element &element)
Affiche un élément sur un ftxui::Screen.
L'espace de noms FTXUI ftxui::
std::vector< Element > Elements